Šiuolaikinėje globoje ir reabilitacijoje vis daugiau dėmesio skiriama ne tik priežiūrai, bet ir aktyviam žmogaus įtraukimui į veiklas, kurios padeda išlaikyti savarankiškumą, palaikyti kognityvines funkcijas ir stiprinti emocinę gerovę. Tačiau tradicinės veiklos ne visada užtikrina pakankamą motyvaciją ir įsitraukimą, ypač dirbant su asmenimis, turinčiais demenciją, intelekto ar neurologinių sutrikimų, patyrusiais insultą ar susiduriančiais su socialine izoliacija.
Būtent todėl vis daugiau dėmesio skiriama interaktyvioms terapinėms technologijoms, kurios skatina aktyvumą per žaidimą, judesį ir įvairias bendras veiklas.
Kodėl interaktyvios veiklos veikia?
Tyrimai rodo, kad socialinis įsitraukimas, judesys ir kognityvinė stimuliacija yra be galo svarbūs emocinei savijautai, pažintinių funkcijų palaikymui bei motyvacijai. Dažnai žmogui lengviau įsitraukti ne į pokalbį, o į bendrą veiklą. Ypač tada, kai veikla nereikalauja „teisingų atsakymų“, o kviečia tiesiog dalyvauti per judesį, reakciją, garsą ar vaizdą.
YetiCare - daugiau nei ekranas
YetiCare interaktyvus ekranas - mobilus interaktyvus ekranas su specialiomis programėlėmis. Jis sukurtas ne tik pramogai, bet ir terapiniam ir socialiniam aktyvinimui. Specialiai sukurtas veiklų paketas (daugiau kaip 50 veiklų) ypač tinkamas globos namuose, dienos centruose, neuroreabilitacijoje, sensoriniuose kambariuose, specialiojo ugdymo ir užimtumo užsiėmimuose. Veiklos skirtos dėmesio koncentracijai, reakcijai lavinti, atminčiai, planavimui, koordinacijai, emociniam atsipalaidavimui ir bendravimo skatinimui.
Dėl didelio ekrano, paprasto valdymo ir judesiu paremtų veiklų sistema prieinama net žmonėms, kurie nesinaudoja įprastomis technologijomis.

Mažiau pasyvumo — daugiau įsitraukimo
Vienas didžiausių iššūkių globos ir reabilitacijos srityje — pasyvumas. Žmonės dažnai praranda motyvaciją dalyvauti veiklose, vengia kontakto arba greitai pavargsta. Interaktyvios veiklos padeda ilgiau išlaikytoi dėmesį ir aktyvumą, mažinti apatiją kuriant pozityvias emocijas kartu. Interaktyvus turinys leidžia vienu metu įtraukti kelis dalyvius, todėl ekranas tampa ne individualia technologija, o grupinės veiklos centru.
Interaktyvios programėlės kasdieniams įgūdžiams, atminčiai ir savarankiškumui palaikyti
Vienas didžiausių YetiCare sistemos privalumų – ne tik interaktyvus ekranas, bet ir specialiai terapijai, globai bei neuroreabilitacijai sukurtos programėlės. Jos kuriamos bendradarbiaujant su skandinavų sveikatos priežiūros specialistais ir pritaikytos įvairių gebėjimų žmonėms – nuo senjorų iki asmenų, turinčių autizmo spektro, neurologinių ar kognityvinių sutrikimų.
YetiCare sistema sukurta taip, kad būtų paprasta naudoti įvairių gebėjimų žmonėms. Reguliuojamas sudėtingumo lygis, didelis ekranas, kuris gali transformuotis į interaktyvų stalą, aiškus vizualinis pateikimas, skirtingi sudėtingumo lygiai, galimybė veiklas naudoti individualiai arba grupėje. Tai leidžia specialistams lengviau pritaikyti veiklas pagal žmogaus gebėjimus, nuotaiką ar terapinius tikslus.
Žmonėms, turintiems demenciją, autizmo spektro ar kognityvinių funkcijų sutrikimų, viena svarbiausių kasdienio saugumo dalių yra aiški struktūra ir vizualumas. Būtent tam sukurtos „YetiPlanner“ ir „YetiCalendar“ programėlės. Tai taip pat ypač naudinga pacientams po insulto ar galvos traumų, asmenims su kognityvinių funkcijų sutrikimais bei kasdieniniams savarankiškumo įgūdžiams lavinti. Pavyzdžiui: rytinės rutinos planavimas, apsirengimo žingsniai, higienos veiklos, dienos veiklų seka, maisto gaminimo ar darbo užduotys. Turinys pateikiamas lietuvių kalba.
Vizualus planavimas mažina nerimą, padeda lengviau pereiti tarp veiklų ir suteikia daugiau savarankiškumo. Tuo pačiu tai padeda žmogui geriau orientuotis laike, mažina pasimetimą ir suteikia daugiau kontrolės jausmo.
Kognityvinė stimuliacija per žaidimą
YetiCare programėlės sukurtos taip, kad kognityvinių funkcijų lavinimas neatrodytų kaip testavimas ar „užduotys“.Sistema siūlo atminties, reakcijos lavinimo, dėmesio koncentracijos žaidimus, loginius bei erdvinius žaidimus, taip pat emocijų atpažinimo veiklas.
Pavyzdžiui: „YetiPuzzle“ lavina atmintį ir problemų sprendimą, „YetiReaction“ treniruoja reakcijos laiką, „YetiVision“ skirtas dėmesio ir akių judesių lavinimui, „YetiFox“ padeda mokytis emocijų atpažinimo ir socialinės komunikacijos, „YetiBrain Games“ serija lavina koncentraciją, sekų suvokimą ir loginį mąstymą.
Kviečiame pažiūrėti pacientų patirtis šiame video:

Sensorinis nusiraminimas ir emocinė gerovė
Dalis programėlių orientuotos ne į aktyvų žaidimą, o į sensorinį atsipalaidavimą. Pavyzdžiui, tokios programos kaip: „YetiFlow“, „YetiAmbiance“, „YetiHike“, „YetiBeach“ sukuria raminančią audiovizualinę aplinką su gamtos vaizdais, garsais ir sensoriniais efektais. Jos gali būti naudojamos nusiraminimui po įtampos, emocinės reguliacijos užsiėmimuose, siekiant sumažinti nerimą ar apatiją.
Palengvinimas specialistams
Nors technologijos neatstoja specialisto, jos padeda sukurti aplinką, kurioje žmogus nori dalyvauti. Tuomet interaktyvus ekranas tampa pagalbine priemone lengviau organizuoti grupinius užsiėmimus. Pvz.: Bingo, viktorinos, koordinacijos ar bendradarbiavimo žaidimai dažnai tampa ne tik terapija, bet ir socialine veikla, kurioje žmonės natūraliai pradeda bendrauti tarpusavyje.
Ateities kryptis — įtraukianti terapinė aplinka
Šiandien globos ir reabilitacijos įstaigos ieško sprendimų, kurie mažintų socialinę izoliaciją, skatintų aktyvumą, padėtų palaikyti kognityvines funkcijas, kurtų daugiau pozityvių patirčių kasdienėje aplinkoje. Interaktyvios terapinės technologijos tampa viena iš priemonių, padedančių tai pasiekti.